محتوى المقال :

المشي على القمر بأحذية EKTO ONE الجديدة

2 min read

المشي على القمر بأحذية EKTO ONE الجديدة-التقنيات


 كانت إحدى المشكلات غير المتوقعة في سماعات الرأس VR هي سلامة المستخدم. الانغماس الشديد في اللعبة والواقع الخيالي يجعل العديد من المستخدمين يقفزون أو يقومون بحركة مفاجئة تؤدي إلى الإصابة.

أحذية EKTO ONE الجديدة

تعتقد Ekto VR أنها وجدت حلاً لهذه المشكلة من خلال أحذية EKTO ONE الجديدة ، وفقًا لتقرير صادر عن YankoDesign.تسمح التكنولوجيا الجديدة للشركة للمستخدمين بالسير في مكانهم للسفر عبر المساحات الافتراضية.


المشي على القمر


يوجد على نعل الحذاء مجموعة من العجلات الكهربائية التي تدور في الاتجاه المعاكس لحركة مرتديها للأمام. يتيح ذلك للمستخدمين السير في مكانهم كما لو كانوا على جهاز المشي ، مما يجعلهم يشعرون وكأنهم يمضون قدمًا.


 يتيح ذلك للمستخدم السير في مكانه كما لو كان على جهاز المشي ، مما يمنحه الشعور بأنه يتحرك إلى الأمام. بالطبع ، يتم استخدام التكنولوجيا جنبًا إلى جنب مع سماعة رأس VR ، مما يعني أن إعداد البيئة بالكامل سيخدع المستخدم بشكل أساسي ليعتقد أنه يتنقل في الفضاء الافتراضي على أقدامه.


لا يزال المشروع في المراحل الأولى من التطوير ، مما يعني أنه قد لا يصل إلى السوق لفترة من الوقت.


ليس هناك من ينكر أن الجهاز لديه القدرة على المساعدة في تحسين الأشخاص


مشكلة "المشي اللانهائي" كانت موجودة منذ ظهورها ، ظهرت بوضوح في الثمانينيات. في الأساس ، يتعلق الأمر بجعل المستخدم يجتاز مساحة افتراضية بشكل معقول ، وهي تقنية مغمورة تمامًا في الواقع ولكنها لا تتحرك.


اختار Virtuix حلاً مختلفًا للمشكلة. تقوم الشركة ببناء جهاز مشي متعدد الاتجاهات لمستخدمي الواقع الافتراضي ، على غرار ما شوهد في فيلم "Ready Player One" لستيفن سبيلبرغ.


إذا أوفت ECTOVR والمشاريع المماثلة الأخرى بوعودها ، فقد تكون التكنولوجيا حاسمة في تطوير عالم metaverse الجديد ، والذي سيعتمد بشكل كبير على عامل الانغماس هذا لتحقيق النجاح.


تهدف المشاريع الأخرى إلى تحسين الانغماس في هذه المساحات الافتراضية ، بما في ذلك قفازات الواقع الافتراضي مع ردود فعل لمسية من شركة تسمى Teslasuit.

الميتافيرس تسمح للمستخدمين بالشعور بمحيطهم

تم تصميم هذه التقنية للسماح للمستخدمين "بالشعور" بمحيطهم من خلال الاهتزازات ، باستخدام تقنية ردود الفعل اللمسية المستخدمة في ألعاب الفيديو ، والتي تم تكييفها مؤخرًا لمساعدة ضعاف البصر على إدراك محيطهم باستخدام الاهتزازات.


بالتأكيد ، كان تطور الواقع الافتراضي بطيئًا في السنوات الأخيرة ، ولكن هذه المشاريع الجديدة يمكن أن تساعد بشكل كبير من خلال تعزيز الجانب غير المرئي للأشياء ، مما يجعل هذه التكنولوجيا أكثر شمولاً وجاذبية.

قد تُعجبك هذه المشاركات

إرسال تعليق